<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
  <title>Iron Command — Entwicklertagebuch</title>
  <link>https://iron-command.net/diary.html</link>
  <atom:link href="https://iron-command.net/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
  <description>Was gebaut wurde, was kaputtging und was entschieden wurde — aufgeschrieben, während es passierte.</description>
  <language>de</language>
  <lastBuildDate>Mon, 12 Oct 2026 18:39:32 GMT</lastBuildDate>
  <item>
    <title>Sprachunterstützung</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#sprachen</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:sprachen</guid>
    <description>Iron Command erscheint auf Englisch und auf Deutsch. Übersetzt sind alle Texte im Spiel: Menüs, Optionen, Einheiten, Upgrades, Missionen und Meldungen. Dazu kommen die Untertitel. Die Videos bleiben auf Englisch, auf Deutsch gibt es sie mit Untertiteln.</description>
  </item>
  <item>
    <title>Nicht nur fürs Auge</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#fabrik-licht</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:fabrik-licht</guid>
    <description>Bisher sah man einer Waffenfabrik nicht an, ob sie gerade arbeitet. Wer wissen wollte, wann der nächste Panzer kommt, musste ins Baumenü schauen. Gerade wenn mehrere Fabriken nebeneinander stehen, ist das auf Dauer lästig.</description>
  </item>
  <item>
    <title>Zwei größere Änderungen, die einander bedingen</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#deckung-gelaende</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:deckung-gelaende</guid>
    <description>Bisher lief ein Feuergefecht zwischen Fußtruppen recht schlicht ab: Die Soldaten stellten sich dem Gegner gegenüber und schossen, bis einer umfiel. Das funktioniert, sieht aber eher nach Schießbude aus als nach Gefecht.</description>
  </item>
  <item>
    <title>Intro erstellen</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#intro</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:intro</guid>
    <description>Auf der Suche nach einer brauchbaren Video-KI bin ich schnell bei Invideo gelandet. Günstig ist es nicht, aber einige Projekte damit sahen atemberaubend aus, und ich dachte mir: Wenn es bei mir nur halb so gut klappt, reicht mir das schon.</description>
  </item>
  <item>
    <title>Baubegrenzung und Straßen</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#baubegrenzung-strassen</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:baubegrenzung-strassen</guid>
    <description>Sobald die Kommandozentrale stand, entstand sofort ein fester Kreis, in dem gebaut werden durfte. Das schien mir anfangs ausreichend, aber in vielen Testpartien zeigte sich immer wieder, wo diese Entscheidung nachteilig wird.</description>
  </item>
  <item>
    <title>Küste und Insel</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#kueste-insel</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:kueste-insel</guid>
    <description>Bisher gab es grob gesagt Grasland mit und ohne Fluss, Winter und Wüste. Für echte Vielfalt reicht das noch nicht. So kam ich auf die Idee einer Küstenkarte — und von Hölzchen auf Stöckchen: Wie wäre es obendrein mit einer Insel?</description>
  </item>
  <item>
    <title>Fahrzeugspuren</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#fahrzeugspuren</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:fahrzeugspuren</guid>
    <description>Fahrzeuge hinterlassen jetzt Spuren im Gelände. Im Schnee sind sie das, was man sofort sieht: dunkle Doppelbahnen, die zeigen, wo etwas gefahren ist — und in welche Richtung es unterwegs war.</description>
  </item>
  <item>
    <title>Performance nachgebessert</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#performance-2</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:performance-2</guid>
    <description>Während eines Testlaufs auf einer Winterkarte fiel mir auf, dass das Spiel ab einer Truppengröße von mehr als 40 Einheiten im Sekundentakt Mikroruckler hat. Anders als beim letzten Mal hatte es nichts mit VR zu tun — es war am Bildschirm.</description>
  </item>
  <item>
    <title>Neues hinzugekommen</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#rebellen</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:rebellen</guid>
    <description>So eine Geschichte aus den Fingern zu saugen, in der es um den Kampf zwischen Menschen und Hölle geht, gestaltet sich doch irgendwie schwieriger als gedacht. Einige Ideen und Gespräche brachten mich auf eine prima Sache, die spannende Möglichkeiten bietet.</description>
  </item>
  <item>
    <title>Neue Einheiten für beide Seiten</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#neue-einheiten</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:neue-einheiten</guid>
    <description>Die Humans haben zwei Fußtruppen bekommen: einen Soldaten mit Sturmgewehr und einen mit Raketenwerfer. Beide sind vor allem gegen organische Kreaturen stark. Fahrzeuge und Gebäude können sie auch zerstören, aber da liegt nicht ihre Stärke.</description>
  </item>
  <item>
    <title>KI überarbeitet</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#ki-ueberarbeitet</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:ki-ueberarbeitet</guid>
    <description>Es sind einige Kleinigkeiten, die auf Dauer an der bestehenden KI genervt haben. So richtig aufgefallen ist das erst, weil ich die Gefechtskarten von fünf auf drei Rifts umgestellt habe und damit einen Kampf um die Ressourcen in der Mitte provozieren wollte.</description>
  </item>
  <item>
    <title>Der Raketentruck</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#raketentruck</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:raketentruck</guid>
    <description>Der Truck kam als drei getrennte Teile aus dem Modellwerkzeug: das Fahrgestell, ein Satz Räder und der Raketenwerfer für oben drauf. Zusammengesetzt ist er das Schwerste, was die Humans fahren können.</description>
  </item>
  <item>
    <title>Stau an der Raffinerie</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#raffinerie-stau</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:raffinerie-stau</guid>
    <description>Mir ist aufgefallen, dass die Sammler immer dieselbe Raffinerie ansteuern. Mehrfach nachgestellt: vier Raffinerien gebaut, alle vier Sammler fahren zur selben.</description>
  </item>
  <item>
    <title>Den stationären Raketenwerfer überarbeitet</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#raketenwerfer</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:raketenwerfer</guid>
    <description>Ich war noch etwas unzufrieden mit dem Raketenwerfer. Er dreht sich, er schießt, aber schön ist er nicht. Und offen gesagt gefiel mir nicht, dass starr vier Raketen im Gestell stecken — und nach dem Abschuss immer noch vier drin sind.</description>
  </item>
  <item>
    <title>Mikroruckler in VR</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#hardware</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:hardware</guid>
    <description>Plötzlich Mikroruckler in VR, alle paar Sekunden. Parallel dazu ein Aussetzer im Ton — bei dieser Musik leicht zu hören. Dabei habe ich nichts geändert, was das hervorrufen könnte. Also gehe ich auf die Suche.</description>
  </item>
  <item>
    <title>Neue Modelle. Die dritte Runde.</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#neue-modelle-3</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:neue-modelle-3</guid>
    <description>Nachdem ich alle Gebäude der Humans fertiggestellt habe und mich an deren Antlitz erfreuen kann, habe ich mich entschlossen, das auch für die Infernals zu tun.</description>
  </item>
  <item>
    <title>Mehr Spielfläche</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#mehr-spielflaeche</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:mehr-spielflaeche</guid>
    <description>Meine Karten waren 1000 × 1000 Meter. Am Bildschirm ist das viel — man schaut von oben drauf und überblickt alles.</description>
  </item>
  <item>
    <title>Performance</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#performance</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:performance</guid>
    <description>Oder die Frage, warum Iron Command plötzlich in VR ruckelte.</description>
  </item>
  <item>
    <title>Neue Ideen</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#neue-ideen</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:neue-ideen</guid>
    <description>Nachdem ich bereits einige fast logische Aufrüstungen eingebaut hatte — Panzerung, Waffenwirkung, Einheiten auf Steroiden — kam mir der Gedanke, dass Nachschub aus der Luft eine nette Option wäre. Ein Transportflugzeug, das Einheiten dorthin bringt, wo man sie gerade braucht.</description>
  </item>
  <item>
    <title>Neue Modelle, zweite Runde</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#modelle-runde-zwei</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:modelle-runde-zwei</guid>
    <description>Ich bin noch unzufrieden mit den Modellen. Die Türme drehen sich glaubwürdig, die Räder des Sammlers ebenfalls, der Beschwörungsdämon der Kharzeth hat inzwischen Animationen. Aber sie sehen nicht so gut aus wie in Blender.</description>
  </item>
  <item>
    <title>Nach außen</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#nach-aussen</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:nach-aussen</guid>
    <description>Zum ersten Mal ging Arbeit an die Öffentlichkeit statt ins Spiel.</description>
  </item>
  <item>
    <title>Steam</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#steam</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:steam</guid>
    <description>Das Partnerkonto wurde endlich freigeschaltet und die Anwendungskennung vergeben. Die Storeseite ist noch nicht online. Das eilt jetzt auch nicht.</description>
  </item>
  <item>
    <title>Der VR-Ausbau</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#vr-ausbau</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:vr-ausbau</guid>
    <description>Diese Phase lief über vier Tage. Die Tageszuordnung innerhalb des Blocks ist nicht durchgehend belegt; die Reihenfolge stimmt.</description>
  </item>
  <item>
    <title>Welt, Netz und Brille</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#welt-netz-brille</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:welt-netz-brille</guid>
    <description>Schon klar, dass nicht alles auf grüner Aue stattfinden kann. Man braucht Abwechslung. Und da wir gegen Kreaturen aus der Hölle kämpfen, war die Hölle als Karte natürlich nicht abzuschmettern.</description>
  </item>
  <item>
    <title>Das Fundament</title>
    <link>https://iron-command.net/diary.html#fundament</link>
    <guid isPermaLink="false">iron-command:diary:de:fundament</guid>
    <description>An einem Samstagmorgen aufgestanden und totale Lust gehabt, irgendwas RTS-mäßiges zu erstellen. Angelegt als „Dune Command\u201C, nach dem Vorbild von Command &amp; Conquer und Dune II. Ein bisschen nach einem Traum aus der Jugend.</description>
  </item>
</channel>
</rss>
